29 janv. 2016

Vice Versa (Amigo & Asmodee): une cartes, deux images, une différence

Vice Versa est un jeu d’Haim Shafir, créateur de Cocotaki (jeu de logique, d'association autour du cri des animaux) et de Ballons (excellent premier jeu de cartes, accessible, facile à jouer, parfait pour s'amuser!), deux jeux que nous aimons beaucoup. Le principe de Vice Versa est simple et très intéressant: proposer des cartes illustrées au recto et au verso de la même manière à une différence près à chercher et à trouver bien sûr!


La boîte de jeu contient 32 cartes illustrées. Les illustrations sont présentées sur un fond blanc. Elles sont assez bien réalisées avec suffisamment de détails pour permettre de chercher la différence mais suffisamment simples pour capter l’attention. 

La règle du jeu est simple : on distribue plusieurs cartes aux joueurs, le nombre varie selon le nombre de joueurs, puis on place cinq cartes au milieu de la table. Le premier joueur demande aux autres de fermer les yeux, il retourne une carte du centre de la table. Le premier joueur qui devine laquelle a le droit de déposer une de ses cartes au milieu de la table, ainsi de suite jusqu’à ce qu’un joueur ait déposé tout son tas personnel. Si personne ne trouve, le premier joueur met une de ses cartes à lui.


Ce n'est pas si facile si on fait tout le travail dans sa tête. Mémoriser cela s'apprend! On peut commencer par décrire ensemble toutes les cartes avant de fermer les yeux afin de mettre des mots sur celles-ci. On peut par la suite augmenter le nombre de cartes sur la table pour augmenter la difficulté ou au contraire le diminuer pour faciliter le jeu dans un premier temps.

Avant de jouer avec la règle classique nous vous conseillons de découvrir les cartes avec le joueur. C’est l’occasion de verbaliser tout ce que l’on voit. Cela peut aider par la suite à mettre le doigt sur la carte qui a été retournée pendant la partie. Le vocabulaire travaillé inclut: les positions spatiales (à l’endroit, l’envers, sur,), les adjectifs qualificatifs, les émotions (heureux, triste), les objets, les verbes (s’accrocher, se suspendre)… 


Par exemple vous avez une carte avec un robinet dont l’eau coule d’un côté et de l’autre non, un réveil indiquant deux heures différentes, une fleur ouverte d’un côté et fermée de l’autre, une assiette entourée d’une fourchette et d’une cuillère d’un côté et d’une fourchette et d’un couteau de l’autre.

Extrait de Vice Versa d'Amigo côté pile

C’est l’occasion également de demander au joueur d’inventer une raison ou un contexte à l’image présentée. Par exemple pour la fleur : si elle est ouverte c’est parce que c’est le printemps et qu’elle a fleuri, si elle est sur le côté où la fleur est fermée alors c’est peut-être parce que la nuit est tombée ou encore parce qu’elle n’a pas encore fleurie. Cela permet d'augmenter l'étendu du vocabulaire, de travailler la construction de phrases et la causalité.  

Vous pouvez également prendre les cartes pour raconter une histoire un peu à la manière des Rory's Cubes (dés pour raconter une histoire), de Blablabla (excellent jeu de cartes avec plusieurs règles de jeu), de Speech (créer une histoire à partir de cartes) ou encore des Imagidés (dés illustrés). On en tire une chacun son tour et on progresse au fur et à mesure des cartes retournée en choisissant le côté que l’on souhaite utiliser.

Extrait Vice Versa d'Amigo côté Face

Vice Versa permet d’exercer l’observation, la discrimination visuelle et la stimulation du langage oral de manière originale et ludique. Les cartes permettent de travailler de différentes manières (règle classique, inventer une histoire…). C'est un jeu accessible et intéressant pour progresser tout en s'amusant! 

Quels sont vos jeux du moment? N'hésitez pas à partager vos coups de coeur dans les commentaires... merci! 

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