31 mai 2013

Joue avec DADA : des applications pour découvrir Cézanne, De Vinci et Vasarely

La Sauterelle Tactile aime l’Art et la collection Joue Avec – DADA qui offre un portail numérique pour découvrir l’œuvre de trois grands artistes : Cézanne, De Vinci et Vasarely.


Les applications se divisent en cinq parties

Imagine : dans cette section l’utilisateur peut créer ses propres œuvres à partir du travail de l’artiste étudié. Il sélectionne un paysage peint par l’artiste et à partir de la galerie d’objets également dessinés par l’artiste et de couleurs, l’utilisateur crée sa propre œuvre (qui peut être sauvegardée ou partagée). Les éléments peuvent être agrandis. C’est un exercice original qui permet de s’attribuer le monde de ces grands hommes et laisser libre cours à son imagination. Une association hors du temps…

Regarde : dans cette partie, l’utilisateur découvre l’œuvre de l’artiste accompagnée de notice explicative. On lui parle de l’homme, du peintre, de ses amis, ses influences. Chaque œuvre apparaît en plein écran lorsqu’on la touche. Cette section est très riche en informations et en détails.


Ecoute : l’utilisateur écoute la vie de l’artiste contée par une narratrice. La Sauterelle Tactile vous conseille de désactiver la musique qui accompagne l’utilisateur dans son exploration de l’application. Les explications sont plus condensées que dans la section Regarde. Des post-its permettent d’approfondir les dates importantes de la chronologie de l’artiste.


Joue : l’utilisateur accède à cette section qu’en ayant répondu correctement à plusieurs questions sur la vie et l’œuvre de Cézanne. Cela peut être une partie difficile pour certains et devront être accompagnés. Les questions et les réponses sont seulement écrites. Parmi les jeux, vous trouverez un memory, un jeu de type puzzle où il faut trouver les parties d’un tableau, un jeu de méli-mélo mélangeant les toiles entre elles, des activités manuelles et un jeu pour s'insérer dans les tableaux de l’artiste.

Touche : cette section offre une analyse théorique du travail de l’artiste à travers les jeux de lignes, des couleurs et de la lumière. En utilisant les boutons sous le tableau vous ferez apparaître sur le dessin le travail sous-jacent.


L’application Vasarely est certainement la préférée de la Sauterelle Tactile. Elle offre une vision très originale d’un peintre hors-norme. Les toiles d’art optique sont très intéressantes à découvrir sur la tablette en plein écran. C'est de l'Art et pas que... 


L’application Cézanne est également très belle et offre un panorama magnifique sur les tableaux de l’artiste. 

Ces applications étant très visuelles, elles pourront séduire un jeune public mais il faudra qu’il soit accompagné pour profiter pleinement de leur richesse. L’application est un peu difficile à manipuler et parfois des barrières se hérissent entre l’utilisateur et le contenu (comme le questionnaire pour avoir accès aux jeux). Cependant, elles concurrencent pleinement les livres d’Art pour enfants et permettent une véritable découverte sur le fond et sur la forme.


Pour d’autres applications sur l’Art, consultez les Applications Gallimard Jeunesse ici et ici.

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Nouveautés au Coin Bibliothèque: L'oiseau aux mille chants, La princesse aux petits prouts et Chabada

Et du côté livres/applications? 

Voici les trois derniers coups de coeurs de La Sauterelle Tactile. Pour en voir plus cliquez sur "Le Coin Bibliothèque". Bonne lecture! 

L’oiseau aux mille chants (Lua Books) est une très belle histoire. Graphiquement original ayant pour thème le monde des oiseaux, laissez votre imaginaire s’envoyer à la recherche d’un incroyable oiseau capable d’imiter tous les chants. 

Vous rencontrerez plusieurs oiseaux en chemin, l’oiseau trompette, l’oiseau mademoiselle, l’oiseau cage… Des oiseaux aux formes et aux couleurs impressionnantes, accompagnés de musiques harmonieuses. 

Chaque page contient un texte court qui permet d’avancer rapidement dans le récit. La morale de l’histoire est originale et permet d’assurer un moment hors du temps aux lecteurs.







La princesse aux petits prouts (Audois et Alleuil) est une histoire type conte de fée qui renverse tous les préjugés.

Il était une fois dans un tout petit royaume, un prince, Archibald, en âge de se marier. Bien entendu toutes les princesses des alentours se pressent pour rencontrer le prince mais la Reine sa maman a un plan pour distinguer la seule princesse digne d’épouser son fils. Un programme haut en couleurs… et en odeurs ! 

L’histoire peut être lue ou écoutée. L’illustration est superbe, et la musique accompagne le récit harmonieusement. Chaque scène contient quelques élément interactifs mais l’application se rapproche plus d’un livre que d’une application.




Chabada (La Souris qui Raconte) est une jolie histoire qui allie imaginaire et vie réelle comme toutes les autres histoires de l'éditeur. 

L’histoire est celle d’un jeune garçon qui chante dans la rue pour gagner quelques pièces mais la crise économique et son talent limité font qu’il vit durement. Un jour son père meurt et il hérite d’un chat, qui a plus d’un tour dans sa botte. 

Une histoire intéressante, qui sort des sentiers battus. L’histoire peut être lue en cliquant sur une icône en bas de l’écran.






Une application pour repasser sur des pointillés: Dada Dot

Une application simple et efficace, Dada Dot (Hansol Huh) est une application qui permet à l’accompagnant de créer des dessins, dont chaque trait se transforme en pointillés grâce à la magie numérique



De cette manière, l’utilisateur peut repasser sur le modèle et s’exercer à dessiner, à reproduire des lettres, des chiffres, des courbes et des formes géométriques.


Pour de nombreux utilisateurs un modèle est nécessaire pour concentrer leur attention sur un point, cette application offre la possibilité de n’avoir aucune limite pour offrir des modèles et guider l’utilisateur à mieux maitriser le graphisme sans angoisse. 

C'est une application sympathique pour passer le temps lorsqu'on doit patienter. Elle permet également de créer une interaction entre celui qui dessine et celui qui repasse. C'est vraiment une application qui se partage et permet de passer du temps ensemble! 



Pour d'autres applications sur le dessin, la Sauterelle Tactile vous conseille de découvrir l'article "Psychomotricité Fine et Graphisme". 


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30 mai 2013

Une application pour découvrir Paris : Jo nous emmène en balade interactive !

Jo à Paris  (Sikanmar Interactive) c’est l’application conçue pour permettre aux plus jeunes de découvrir le monde à partir de leur tablette.


Dans ce premier épisode, c’est la ville lumière qui est mise à l’honneur. L’utilisateur a le choix entre une visite des musées ou se promener dans les rues de la ville. L’application utilise un décor composé de tableaux thématiques dans lesquels l’utilisateur se déplace latéralement.

Lorsqu’il voit un point d’interrogation, l’utilisateur le touche, et découvre une explication thématique et des photos. Par exemple, le premier point d’interrogation des musées est une sculpture du Quai Branly. L’utilisateur voit une photo et une courte explication concernant le mouvement artistique auquel ces œuvres se rattachent.


Le point de fort de l’application c’est que l’explication est concise et intéressante, qu’elle est écrite et peut être lue à haute voix pour l’utilisateur (très pratique pour ceux qui ont des difficultés à lire ou apprennent encore) et que tous les textes sont illustrés. En touchant l’illustration elle apparaît en grand sur l’écran.

Les photos sont de belle qualité et en parfaite harmonie avec le texte. Un petit bémol au niveau des voix : la narratrice a la voix un peu robotisé alors que le narrateur non.

La Sauterelle Tactile apprécie la diversité des lieux explorés : Le Louvre, Beaubourg, le Musée Carnavalet, le Musée de Cluny, le Musée du Quai Branly, le Jardin des Plantes, le Musée Rodin, le Musée de la Mode… Autant de lieux qui renferment des trésors de mouvement artistiques et de périodes historiques différentes dans une application, c’est formidable !


La visite de la ville de Paris est également composée de tableaux thématiques impliquant quelques distorsions géographiques nécessaires pour que tous les plus grands monuments de Paris tiennent sur une rive. Malgré cela, l’application offre une vision très réaliste de la ville et de ses symboles. Elle permet également de découvrir des traditions parisiennes comme le Vélib’, les Bateaux-Mouches, et les bouquinistes.

Lorsque l’utilisateur découvre une explication, le point d’interrogation se range dans une petite valise qui offre un quiz pour tester les informations découvertes. C’est une fonctionnalité merveilleuse et surtout très accessible !


Toutes les questions peuvent être lues à haute voix ainsi que les possibilités de réponses. Si l’utilisateur se trompe, Jo lui indique que cela n’est pas la bonne réponse et l’utilisateur peut retourner à la question pour chercher la bonne réponse. C’est super que l’utilisateur puisse réfléchir et essayer de trouver la bonne réponse malgré une erreur.

Lorsque l’utilisateur trouve la bonne réponse, Jo le félicite chaleureusement. C’est un renforcement positif excellent pour la confiance en soi et pour donner envie d'apprendre encore plus.

Les questions alternent questions écrites et questions visuelles, par exemple, parmi une série de trois photos, l’utilisateur doit trouver celle qui représente le musée du Quai Branly. Cela offre un côté très ludique au quiz.

Si l’utilisateur se sent l’âme d’un Jo, la Sauterelle Tactile vous conseille de bondir jusqu’au Club de Jo, le repère des globe-trotters en herbe ! De nombreux articles vous y attendent.

Vous pouvez poursuivre l’aventure sur ebook ou grâce aux carnets de voyage dont vous découvrirez les titres dans la boutique de l’éditeur ici.

Pour voir la bande annonce de l’application cliquez ici.
Pour rejoindre le Fan Club de Jo sur Facebook, rendez-vous ici.


Pour découvrir Paris sous un autre angle, jetez un œil à Paris 3D Saga, une autre excellente application sur l’histoire de la capitale française.

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Se représenter dans l’espace en toute logique: l’application Kodable

Kodable par Surfscore est une application simple qui travaille le concept des directions : en haut, en bas, à droite, à gauche ; ainsi que celui de l’anticipation.


Dans cette application l’utilisateur est face à un chemin. Il doit indiquer les directions que doit prendre le personnage pour récupérer le plus de pièces d’or et atteindre le bout du chemin

En haut à droite de l’écran se trouvent les flèches de direction. En haut à gauche de l’écran il y a des cases vides représentant la séquence que l’utilisateur doit compléter. Lorsque l’utilisateur a placé les flèches, il appuie sur play. La petite boule de poils va alors suivre les indications. Si l’utilisateur s’est trompé, la case de la direction erronée deviendra rouge. S’il a juste, alors la case deviendra verte.


Les différents niveaux augmentent la difficulté de l'exercice. Pour compliquer le jeu, l’utilisateur doit faire face à des intersections. Il doit alors choisir la direction la plus appropriée pour récolter le plus de pièces. 

Les instructions sont explicites et schématiques. Une petite main guide l’utilisateur pour les premiers jeux.

C’est une excellente application de logique. L’utilisateur doit réfléchir de manière anticipée à la conséquence des directions qu’il va apposer. Il doit planifier une séquence de directions et donc visualiser le chemin dans sa tête.

Cette application offre de travailler la représentation spatiale de manière ludique. Elle permet également de verbaliser de manière conditionnelle ce qu’il risque de se passer selon les choix qu’il effectue.


Pour faciliter la tâche de certains utilisateur, La Sauterelle Tactile vous conseille repasser avec le doigt le chemin à parcourir et au besoin de le dessiner sur une feuille de papier blanche à part. L’accompagnant peut également demander à l’utilisateur de mimer les directions que doit prendre la petite boule de poils avec ses bras.

Cette application présente de nombreux avantages, dont celui d’être gratuite pour les 30 premiers niveaux. La Sauterelle Tactile vous encourage donc à l’essayer et à donner votre avis !


Rejoignez Kodable sur Facebook ici pour plus d’infos sur leurs applications et les sciences informatiques.

Pour d’autres applications sur la représentation spatiale, découvrez les Maths 1 par Eurotalk.


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Choiceboard Creator : Une Application pour créer ses propres quiz !

Vous cherchez un moyen de créer des quiz interactifs personnalisés? ChoiceBoard Creator (Techno Chipmunk) est l’application (gratuite) qu’il vous faut !


L’application est très facile à personnaliser et à utiliser. Touchez « create activité » pour créer un jeu. Cliquez ensuite sur « new activité ». Tapez le nom que vous souhaitez donner au quizz.

Tapez d’abord la première question que vous souhaitez poser. Ensuite tapez sur chaque carré pour ajouter un contenu. Le véritable plus de cette application est qu’elle vous laisse ajouter du contenu texte (vous tapez ce que vous voulez) ou image (à partir de l’appareil photo ou de la bibliothèque de la tablette). Pour ajouter des questions cliquez sur "add page" et répéter le processus. 

Autre avantage : vous pouvez choisir combien d’options apparaitront à l’écran, entre 1 et 6 carrés. Par contre, léger inconvénient, le nombre de carré doit être constant pour toute l’occurrence créée. Si vous souhaitez changer le nombre de possibilités et donc augmenter logiquement la difficulté il vous faudra créer une nouvelle activité.


Vous pouvez associer chaque carré à une bande son ce qui est également un plus. Lorsque vous avez écrit votre question, présenté plusieurs réponses possibles, sélectionnez alors la bonne réponse grâce au check. Une fois touché, il apparaitra vert. Autre point fort de l’application : vous pouvez sélectionner plusieurs réponses correctes. De cette manière vous pouvez permettre à l’utilisateur de prendre confiance en lui.

Lorsque l’utilisateur sélectionne une mauvaise réponse rien ne se passe. Lorsque la bonne réponse est choisie, elle apparaît en grand sur l’écran et des applaudissements retentissent.

Vous avez l’opportunité de créer toutes sortes de jeux/quiz pour travailler avec l’utilisateur de manière facile et rapide.

Quelques exemples :
  • Apprendre à identifier un objet – reconnaissance visuelle (prendre des photos d’objets quotidiens et demander de toucher un objet précis) et verbalisation
  • Apprendre à identifier un mot – lecture (écrire plusieurs mots et demander d’en identifier un)
  • Apprendre à reconnaître son prénom (exercice où le prénom de l’utilisateur se trouve au milieu d’autres)
  • Tester la représentation spatiale (par exemple en prenant deux photos, une avec un objet sous la table, l’autre sur la table et en ajoutant une consigne précise)
  • Travailler les séquences (par exemple demander ce que l’on doit faire après être allé au toilette, se laver les mains ou éteindre la lumière…)


Si vous cherchez d’autres applications pour travailler les séquences, consultez l’article sur iSéquences. Si vous êtes à la recherche d’applications pour créer vos propres histoires ou jeux, La Sauterelle Tactile vous conseille Histoires Spéciales et Tiny Tap.

Si vous travaillez avec cette application d’une manière différente, n’hésitez pas à partager votre expérience !


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28 mai 2013

LearnEnjoy : Des Applications Essentielles pour Utilisateurs TED

La Sauterelle Tactile a récemment découvert les applications LearnEnjoy. Les objectifs de l’éditeur sont de permettre l’apprentissage et de soulager les familles dans leur combat quotidien.  Ces applications sont d’excellente qualité et nous vous conseillons vivement de les utiliser si vous vous retrouvez dans leur discours.

Les applications proposées sont des supports de travail puisqu’elles offrent une mise en place structurée des exercices. Que l’utilisateur soit pris en charge par une structure éducative ou non, vous trouverez grâce à LearnEnjoy un guide d’apprentissage.

Il existe deux versions pour chaque application : Famille ou Professionnel. Avec l’application Famille vous pourrez créer 2 profils personnalisés d’utilisateur alors que les professionnels pourront en créer 15. Pour les deux types d’application, vous avez accès à un profil « invité » pour lequel aucune donnée ne pourra être stockée. Ce profil est très intéressant pour se familiariser avec les exercices proposés sans altérer les données des profils d’utilisateur. Pour pouvoir accéder à l’écran principal vous devez créer un compte d’utilisateur et vous connecter. Cette connexion vous permet de garder vos données confidentielles.

Une fois connecté, l’accueil vous permet de choisir l’élève, le mode (accompagné ou autonome) et de démarrer vers l’écran principal. Vous avez accès à un détail des performances des élèves en cliquant sur « gestion ». En cliquant sur « contenu » vous vous assurez que votre application est à jour des dernières modifications. Enfin, en cliquant sur « usage » vous pouvez choisir de travailler en mode déconnecté.

L’écran principal se divise en plusieurs domaines dont voici un aperçu des activités :
  • Comprendre et Organiser : association visuelle (objets, noms/images, adjectifs/images), association auditive, reconnaissance visuelle, puzzle, suite logique, verbalisation, séquences temporelles, le temps,
  • Communiquer : verbalisation des actions, des objets, des lieux, exercices de praxie, répétition de sons, comprendre des consignes à plusieurs étapes, compléter des phrases, se présenter
  • Vivre au quotidien : des exercices pour mieux maitriser son quotidien comme apprendre à ouvrir et fermer une fermeture éclair, mettre des chaussures…
  • Jouer et Interagir : dessin, construction, interactions sociales, jeu de rapidité, de concentration, labyrinthe, travailler les émotions
  • Envisager l’école : trier les lettres par types, copier les lettres et les chiffres, reconnaître son prénom, reconnaître les lettres et les chiffres, découper coller






Les activités disponibles dépendront du mode que vous aurez choisi, c’est à dire accompagné ou autonome. Dans le mode accompagné, toutes les activités sont disponibles. Vous pouvez juger les performances de l’utilisateur pour chaque exercice en sélectionnant « échec, guidance forte, guidance faible ou réussite » en dessous de chaque exercice. 
Dans le mode autonome, l’utilisateur n’aura accès qu’à certains exercices. Les consignes sonores lui permettront de comprendre l’exercice et c’est la tablette qui permettra d’établir un bilan de ses performances. Le mode autonome est fortement structuré. L’utilisateur n’est pas laissé seul face à la tablette, ici l’accompagnant est réellement remplacé par l’application.

L’application est intelligente. Elle vous suggère de changer d’exercices régulièrement et vous entraine vers les activités non réalisées et les moins réussie. C’est également un support pour des exercices sans tablette et il est possible de poursuivre les enseignements suggérés sans matériel électronique tout en s’étant assuré une bonne base.

LearnEnjoy a développé des modes d’emploi (lien ici) très complets sur l’utilisation optimale de l’application, le renforcement positif, l’attitude à adopter lors des séances de travail… La Sauterelle Tactile vous conseille vivement de les consulter.

Certaines des activités requièrent une personnalisation. Il est très facile de les éditer en cliquant sur « éditer » au lieu de démarrer et en suivant la marche à suivre. L’application se synchronisera avec les photos de la tablette pour permettre une approche encore plus personnelle.

Trois applications existent :
  • BASICS
  • PROGRESS
  • PRESCHOOL





Alors que certains auront besoin de travailler sur chacune de ces applications, d’autres pourront peut-être sauter une étape. Pour s’assurer d’utiliser une application correspondant aux besoin de l’utilisateur, vous pouvez rejoindre ici la page internet de l’éditeur permettant de dessiner un profil type pour chaque application.



L’éditeur offre de poursuivre certaines activités sur papier grâce à sa page internet et aux livrets qu’il publie. Tout est pensé pour que la tablette soit un tremplin vers un apprentissage traditionnel. De plus LearnEnjoy met régulièrement à jour son contenu pour entretenir l’intérêt et l’apprentissage.


Les tarifs de ces applications sont à la mesure de leur qualité. Vous pouvez télécharger une version de démonstration gratuitement ou certaines activités seulement seront disponibles. Vous pouvez ensuite décider de télécharger 1 application au choix pendant 15 jours pour 2,69€. Si vous souhaitez utiliser ces applications de manière régulière il vous faudra vous abonner. Tous les détails se trouvent ici.

Ces applications sont pensées pour convenir aux besoins des personnes avec des difficultés de communication et d'apprentissage. Plus qu'un support, c'est une structure pour l'utilisateur et son accompagnant. N'hésitez pas à consulter la page de l'éditeur pour en apprendre plus. 

Pour rejoindre la page Facebook de LearnEnjoy cliquez ici


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Additions et Soustractions : 1res Opérations Montessori (Edoki Academy)



1res Opérations Montessori par Edoki Academy est une nouvelle application pour appréhender les additions, les soustractions, les concepts de double et de moitié et les nombres pairs/impairs.



L’application contient trois exercices d’additions :
  • Le premier travaille les additions en se basant sur les quantités. Des assemblages de briques permettent de représenter les quantités des chiffres. Pour chaque addition, les nombres de l’opération sont associés à leur quantité. L’utilisateur s’aide des quantités pour trouver le résultat de l’opération puisque la taille du rectangle correspond à la taille de l’assemblage de briques requis.
  • Le second exercice n’implique que les chiffres. Lorsque l’utilisateur sélectionne le bon résultat alors la quantité sous forme de petites balles apparaît.
  • Le dernier exercice offre plusieurs réponses à une opération posée. Les réponses sont dans des bulles. Si l’utilisateur sélectionne une mauvaise réponse rien ne se passe. L’utilisateur doit trouver le maximum de bonnes réponses en un temps réparti.


Les mêmes exercices sont disponibles pour les soustractions.


Les exercices additionnels permettent de travailler sur l’association des quantités et des chiffres. Un exercice permet de travailler sur la différence entre les nombres pairs et impairs. L’application indique une quantité, l’utilisateur doit l’identifier à un chiffre, en déduire s’il faut choisir les chiffres pairs ou impairs de par sa propre nature et exploser les bulles avec les chiffres correspondants. Les exercices suivants permettent de travailler les notions de moitié et de doubles. L’utilisateur est face à un chiffre et un écran divisé en deux. Il doit apposer de chaque côté de l’écran la moitié du chiffre.

Dans les réglages vous pouvez désactivez le chronomètre. C’est un élément anxiogène pour certains. Vous pouvez également régler les limites concernant les nombres utilisés dans l’application. Si vous souhaitez encourager un travail autonome sur certaines activités vous pouvez choisir lesquelles activer et lesquelles désactiver.

En plus des exercices, l’application contient les tables d’additions et de soustractions grâce à des tableaux à double entrée. L’utilisateur sélectionne un chiffre et l’opération correspondant apparaît. C’est une excellente fonctionnalité pour ceux avec une mémoire photographique. L’utilisateur peut tester ses connaissances théoriques de ces tableaux en mettant en route le quizz. Cet exercice fonctionnera pour ceux qui réussissent à maitriser le côté abstrait des opérations.

L’application permet de créer plusieurs profils. En sélectionnant un profil, l’utilisateur gagne des points en réussissant les exercices qu’il effectue. Avec ses points, dans le coin « Labo » il peut acheter des accessoires dans « la Petite Boutique des Monstres » et créer son propre monstre.  Cette fonction est un excellent renforçateur positif. 

Pour d’autres applications par les Trois Elles Interactives, consultez les Maths et la Méthode Montessori.