11 déc. 2012

Le Petit Marché : Apprendre à Respecter une Liste et à Payer


Chocolapps innove avec de nouvelles applications comme Le Petit Marché. Dans celle-ci l’utilisateur se rend chez le/la marchand(e) pour y faire ses courses. L’utilisateur choisit son mode de jeu, avec ou sans liste. Sur la liste peut figurer soit l’image des aliments soit le mot correspondant à l’aliment également selon le choix de l’utilisateur.


Il y a quatre marchands : le maraicher, le boucher, le poissonnier et le fromager. L’utilisateur consulte sa liste de courses et dépose sur la balance du marchand les aliments jusqu’à ce qu’il atteigne le poids désiré, celui-ci est automatique. Dès que le bon poids est atteint il suffit de cliquer sur le symbole du panier qui apparaît pour que les aliments s’y rangent. Le poids est alors énoncé verbalement. Il faut effectuer cette manipulation pour chacun des aliments sur la liste. 

Une fois que tous les aliments se trouvent dans le panier, l’utilisateur doit payer. La nouvelle version offre la possibilité d’éviter l’exercice de mathématiques en offrant une carte bancaire. Cependant il est possible également d’utiliser pièces et billets. Alors la marchande acceptera seulement le bon compte. Dans sa nouvelle version, l’éditeur a choisi une couleur différente pour chaque billet et chaque pièce afin de pouvoir discriminer chaque élément selon sa couleur.

A chaque fois que l’utilisateur complète un jeu, un nouvel aliment apparaît.

Cette application est intéressante puisqu’elle permet de travailler sur différents tableaux :
  • la discrimination visuelle : trouver l’aliment correct
  • l’association visuelle : associer l’aliment à celui qui est sur la liste, qu’il soit écrit ou illustré.
  • la verbalisation : on peut répéter le nom des aliments à trouver
  • le calcul : devoir payer le bon compte en utilisant les pièces et billets comme dans la vie quotidienne.




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