2 sept. 2016

Chers lecteurs...

Le blog des Sauterelles fait une pause après quatre belles années de partage mais reste en ligne pour vous permettre de découvrir des applications, jeux, ouvrages et méthodes qui nous ont permis d'avancer. Nous espérons que cela pourra vous être utile.

Nous souhaitons à tous les petits et grands extraordinaires beaucoup de succès en cette nouvelle année scolaire. Nous espérons qu'ils trouveront face à eux des personnes encourageantes qui les comprennent et un milieu qui s'adapte à eux pour leur permettre d'exprimer tout leur potentiel et de pouvoir s'épanouir comme les autres. 

A bientôt & Merci :) 


6 mai 2016

HistoKids USA (A&R Entertainment) : Découvrons autrement le Nouveau Continent !

HistoKids USA est la sœur américaine de HistoKids France dont nous parlions il n’y a pas très longtemps de cela sur le blog. Découverte grâce à A&R Entertainment, nous avons pu une fois de plus admirer le travail de ce studio d’édition numérique dans la recherche d’une application qui permette d’apprendre en s’amusant. Alors que vous prépariez des vacances aux Etats-Unis, que vous aimiez l’histoire ou que vous souhaitiez simplement familiariser l’utilisateur avec l’histoire du nouveau continent, plongez sans hésiter dans l’univers de HistoKids…


L’application permet dès l’écran d’accueil de créer plusieurs profils pour que chacun puisse sauvegarder sa progression. Comme dans HistoKids nous aimons cette fonctionnalité car vraiment ces applications se destinent à un très large public. Du petit au plus grand, chacun peut « apprendre l’Histoire des Etats-Unis en s’amusant » comme l’indique l’application.


Une fois votre profil créé, vous voici accueilli par Abraham Lincoln qui vous présente les différents modes disponibles dans l’application : Aventure, Apprentissage et Challenge.


Le Mode Aventure permet de tester ses connaissances de l’histoire américaine grâce à plusieurs jeux. Par exemple vous découvrez trois évènements et vous devez les remettre dans l’ordre chronologique. Vous avez aussi des quiz où le but est de répondre à la question posée : quel événement est arrivé en premier ou en dernier, à quel date cet événement a eu lieu… C’est un mode qui permet d’apprendre de ses erreurs ou de ses bonnes réponses dans un contexte ludique avec un nombre maximum d’erreur à ne pas dépasser.


Le Mode Apprentissage est un mode qui nous intéresse beaucoup parce qu’il permet d’apprendre sans l’angoisse de l’erreur qui empêcherait de progresser. C’est aussi la partie la plus riche de l’application parce que vous y trouver « le cerveau » de l’application, toutes les dates, tous les évènements, toutes les vignettes, toutes les frises chronologiques pour vous imprégner de la succession de ces évènements.


Si vous utilisez l’application dans un but pédagogique vous aurez la bonne surprise de découvrir des documents de référence compilés à partir de la base de donnée de l’application que vous pourrez imprimer via Airprint. Ces documents reprennent les évènements et les dates présentes dans les quiz. Ils vous permettront de créer si vous le souhaitez un classeur de référence. Ce classeur peut être un excellent point de départ pour explorer plus en détails certains évènements mentionnés dans l’application. En effet, l’application parle d’événement mais il n’y a pas d’explication associée, à vous de chercher celles qui vous intéressent.



Le Mode apprentissage est intéressant pour tous ceux qui travaillent avec les nombres, les concepts de dates, l’ordre chronologique parce qu’il permet de manipuler du bout des doigts des périodes historiques et de tester ses connaissances.


L’application est également intéressante pour ceux qui souhaiteraient travailler du vocabulaire historique parce qu’en choisissant une catégorie (présidents, guerres, évènements, périodes) vous pouvez choisir de décortiquer régulièrement un événement, de faire des recherches et d’en parler.

Comme pour HistoKids France, HistoKids USA propose dans son mode apprentissage de classer les évènements, explorer les images de l’application, explorer les frises chronologiques, jouer au quiz, trier les dates et trier les périodes. Le mode apprentissage vous permet comme les autres modes de gagner des troupes pour partir à la conquête du monde. C’est un aspect que nous apprécions puisqu’il met en valeur l’apprentissage.

Les troupes sont l’aspect ludique du jeu, au fur et à mesure des bonnes réponses vous gagnez des troupes et remplissez des objectifs. Vous pouvez aussi gagner des trophées dans le mode aventure. Il y a une dynamique ludique pour vous permettre de vous amuser et de réviser votre géographie !


Le dernier mode, Challenge, est très intéressant puisqu’il s’agit de placer des dates sur la frise chronologique. C’est un exercice très intéressant parce qu’il s’agit de réfléchir vite et bien. L’utilisateur gagne des points au plus proche il est de la date de l’événement mentionné. Au fur et à mesure des challenges, un petit cycliste représentant son effort avance. Cela encourage à aller plus loin.


Nous aimons beaucoup cette application et aimerions bien voir un côté interactif à plusieurs joueurs exister car c’est peut-être la seule chose qui manque : on joue seul. Un mode multi-joueur où on peut s’affronter comme dans un jeu de société et tenter de venir à bout des dates ensemble serait un chouette plus.


HistoKids USA et HistoKids France permettent d’offrir à l’Histoire un relief numérique intéressant et intelligent : on apprend parce qu’on s’amuse ! L’application est bien structurée et peut permettre à chacun de découvrir quelque soit son niveau. Que l’utilisateur soit un vrai débutant ou déjà un amateur il peut de manière accompagnée ou non profiter de toute la richesse de l’application pour enrichir ses connaissances.

29 avr. 2016

Thinkrolls 2 (Avokiddo): Logique & Ludique!

Thinkrolls 2 d'Avokiddo (dont nous aimons beaucoup l'application DNA Play)est un jeu qui nous plaît particulièrement en ce moment parce qu'il permet de travailler la logique, l'anticipation, la stratégie et la réflexion dans un contexte ludique! En effet, il faut suivre l'autre bonhomme rond à travers les méandres de chaque niveau. Coloré, intelligent et simple c'est une application qui mine de rien propose un exercice intéressant! Plongée au coeur d'un monde où tout roule...


Thinkrolls 2 s'ouvre sur le choix de personnalisation du joueur et du niveau (facile ou difficile). Puis, il faut choisir son avatar parmi une collection de bonshommes ronds! Alors il y a un petit peu de tout, depuis le petit bonhomme tout simple en passant par le bonhomme chat, le bonhomme zèbre ou encore le petit frankenstein, ces petites billes sont très drôles à regarder. 

L'application se structure de la manière suivante: à chaque nouveau monde, l'utilisateur découvre un nouvel élément du jeu. Que ce soit un obstacle ou une aide, il devra comprendre comment l'utiliser pour continuer à avancer. A chaque fois, il dispose de plusieurs niveaux pour maîtriser l'élément. Voilà une construction de jeu intelligente pour permettre de progresser et d'apprendre à s'adapter! Chaque fois que vous quitter l'application vous pouvez revenir à l'endroit exact de votre progression car chaque monde est divisé en une multitude de niveaux dont le début et la fin est marqué par une bulle de savon à travers laquelle le personnage passe. Ludique et pratique!


Comment jouer? Là encore c'est le coup de coeur parce que tout est tactile est tout est très simple. Monsieur bille ne peut que rouler. Il ne peut pas sauter, il ne peut pas s'envoler seul, il ne peut pas faire un salto arrière, il roule. Donc il faut le faire rouler avec son doigt. C'est un principe intéressant qui permet de travailler la motricité du doigt comme dans un labyrinthe.


Quels éléments est-ce qu'on rencontre dans l'application? Le premier niveau par exemple est celui des accordéons. Les accordéons peuvent être des obstacles, il faut alors les compresser pour libérer le passage, ou encore des aides pour fermer les trous. En effet, si on ne fait que rouler et qu'on tombe dans un trou c'est problématique! Alors que se passe-t-il si cela arrive? Une petite flèche de retour en haut de l'écran permet de revenir à l'instant d'avant, juste avant la chute. Enfin un jeu où lorsqu'on se trompe on peut se corriger sans avoir à tout refaire!


Au fur et à mesure de sa progression dans l'application, l'utilisateur va découvrir d'autres mondes: celui des tonneaux qui permettent de combler les trous, celui des oeufs, qui permettent de combler des trous ou qui peuvent être des obstacles, celui des ventilateurs qui permet de voler... En tout huit mondes attendent les joueurs. 

C'est un jeu auquel on peut jouer un petit peu chaque jour. Il permet d'apprendre à jouer, parce que ce n'est pas toujours instinctif. Il fait appel à la logique, à l'anticipation, à la stratégie et à la compréhension des éléments de l'environnement de Thinkrolls. Grâce à des fonctionnalités pratiques le jeu n'est pas gâché par des erreurs ou une interruption. Chaque niveau de jeu offre une nouvelle situation ce qui permet d'apprendre et de s'adapter. En somme, une application qui nous plaît beaucoup!




D'autres jeux numériques de logique sur le blog...

Crazy Gears et Busy Shapes d'Edoki Academy sont deux jeux numériques un peu dans la même veine puisqu'ici aussi chaque niveau précédent amène le suivant. Dans Crazy Gears et Busy Shapes le jeu est un peu moins vivant parce qu'il ne s'agit pas d'emmener un personnage d'un point de départ à un point d'arrivée mais de résoudre des problèmes de logiques: associer deux formes ou créer des rouages pour passer à l'étape suivante. Néanmoins ces deux jeux sont très intéressants et permettent de développer à la fois logique, stratégie, anticipation et observation. 




Ma Toute Petite Méthode de Piano (Le Tout Petit Conservatoire): Une méthode aux Grands Résultats!




Jouer d'un instrument c'est formidable. Pouvoir partager sa passion avec un autre c'est encore mieux!

Cela fait un bon moment que nous étions à la recherche d'une méthode de piano qui permette d'apprendre tout en s'amusant et en participant de manière active à la découverte des notes et des morceaux. Les difficultés rencontrées était de l'ordre de l'intérêt: on tombe rapidement dans la monotonie et dans l'ennui dans la plupart des méthodes qui se bornent à séparer solfège et piano et dont l'originalité est très limitée... 

Découverte sur Pinterest, "Ma Toute Petite Méthode de Piano" (Le Tout Petit Conservatoire) a été immédiatement adoptée et petit à petit, en travaillant régulièrement, le piano est passé d'un instrument qu'on aime écouter à un instrument dont on a envie de jouer! Magique! 

Ma Toute Petite Méthode de Piano se destine à des enfants jeunes qui apprennent grâce au dessin, aux coloriages, aux jeux... C'est une méthode parfaite pour un extraordinaire: parce qu'elle est à la fois instructive et ludique. La richesse de la méthode c'est l'interaction avec les pages. Elles ne sont pas là juste pour être regardée, on interagit avec. 

La méthode permet, comme les autres, de se familiariser petit à petit avec chaque note du clavier mais ce qui la rend unique ce sont les moyens offerts pour la mémorisation, les dessins qui permettent de donner du relief à chaque partition pour que ce ne soit pas qu'une feuille à jouer, mais bien un support sur lequel on écrit, on colorie... 
Quand une nouvelle note apparaît, elle est associée à un dessin à colorier (le tournesol pour le sol par exemple), puis autour de ce dessin se déclinent plusieurs petits morceaux. il y a une portée pour apprendre à dessiner la note, un clavier pour la repérer, une petite main pour nous rappeler quel doigt doit la jouer. Le meilleur adjectif pour la décrire est "complète", la méthode propose d'aborder la musique écrite sous plein d'angles différents et c'est exactement ce qui est nécessaire pour permettre une bonne compréhension.
Notre seul bémol c'est qu'au fur et à mesure des pages nous trouvons qu'il y a de moins en moins de dessins. Alors nous prenons notre crayon et reproduisons ceux qui sont proposés pour que l'aspect coloriage qui nous plaît tant soit toujours aussi présent. 

Un autre aspect positif c'est que nous bougeons. Nous avons décidé d'utiliser de manière simultanée la méthode de piano et la méthode de solfège afin d'offrir à la séance de piano du mouvement. Du piano au bureau, du bureau au piano, tour à tour avec un crayon à papier, des crayons de couleur ou les notes de l'instrument, on ne reste pas immobile assis sur un tabouret. On apprend les notes, leurs valeurs, on les colorie, on les lit, on les chante, on les dit en rythme... Les exercices possibles sont nombreux.

Les progrès sont bien visibles chez nous aux côtés d'Aglaé, la sympathique clé de Sol. On commence par apprendre le rythme et les différentes valeurs. C'est très (trop) poussé parce que bien que la ronde, la blanche, la noire et la croche soit intéressante, la double, la triple et la quadruple croche ne sont pas franchement des priorités au début de l'apprentissage à notre humble avis. Cependant les exercices et les consignes proposés au fil des pages sont variés (relier, associer, écrire, dessiner, colorier, coller...). 

Et si vous n'êtes pas pianiste? Pas de problème! La méthode est vraiment accessible et il n'est pas nécessaire d'avoir de longues années d'études derrière soi pour accompagner l'apprentissage. 

Pour la lecture des notes sur le piano, n'hésitez pas à vous munir de gommettes pour offrir des points de repère sur le clavier. Nous avons également trouvé et acheté sur un autre site des autocollants qui se mettent sur les touches et permettent de visualiser la note de manière écrite et illustrée sur la portée. C'est une aide supplémentaire visuelle qui peut être intéressante pour ceux qui en ont besoin afin de se sentir moins perdu sur cet océan de notes de musique.

Nous sommes très heureux de ce que cette méthode nous a permis d'accomplir et partageons à chaque nouvelle leçon l'enthousiasme d'apprendre, de découvrir et de s'exercer.

Quelle est votre expérience avec la musique? Avez-vous trouvé une méthode fantastique? N'hésitez pas à partager votre expérience dans les commentaires! Merci :) 




Côté Applications sur le blog... 

Easy Music d'Edoki Academy est une application intéressante surtout pour l'acquisition du rythme grâce à des exercices originaux et bien pensés. L'univers de l'application est accueillant. Quatre animaux vous guideront pour que le rythme et la différenciation des tonalités soient des exercices quotidiens afin de petit à petit progresser. 





Du côté des ouvrages... 

Nous sommes fans de l'ouvrage "L'histoire des Grands Compositeurs" (Librairie des Ecoles) qui offre à la fois un support visuel, écrit et auditif pour découvrir l'histoire des grands compositeurs ainsi que leur musique. Comprendre d'où est née leur passion et comment leur talent a été reconnu dans le monde entier est à la portée de tous grâce à un ouvrage bien structuré et bien illustré. 





BlaBlaBox (Marbotic): Ardoise Magique & Numérique

Cette semaine nous avons pu découvrir la BlaBlaBox grâce à MarboticBlaBlaBox est l'une des applications de Marbotic qui interagit avec les Smart Letters, ces lettres de jeu en bois qui lorsqu'elles touchent un écran deviennent un outil numérique intelligent! Avec ou sans les lettres, cette application permet de jouer (et travailler) avec les lettres dans un environnement numérique propre à la maison Marbotic: ludique, accueillant, coloré et protégé!




BlaBlaBox se présente de manière très simple, un écran depuis lequel nous accédons à l'ardoise qui se compose dans un grand écran blanc, des lettres de l'alphabet en couleurs en bas de l'écran, d'une poubelle en haut de l'écran à droite, d'une fonctionnalité pour adapter la taille des lettres et d'un mini guide d'utilisation. Bien sûr, l'utilisateur peut interagir avec l'écran de manière libre mais l'intérêt de l'application à nos yeux se trouve dans une utilisation accompagnée inscrite dans un travail plus général de lecture et/ou d'écriture.


Un petit tour dans les réglages: soit toutes les lettres sont présentes sur l'écran (si vous n'avez pas les Smart Letters) soit vous les désactivez. Vous pouvez choisir d'appliquer la même couleur à toutes les lettres ou encore d'utiliser le code couleur Montessori. Personnellement, nous avons trouvé lors de notre utilisation de l'application que toutes les couleurs offrent un aspect plutôt ludique. En effet, en touchant vous les changez, la lettre devient tour à tour orange, jaune, rouge, bleu, cela a un côté divertissant.


Autre aspect des lettres qui nous a bien plu c'est que même si l'alphabet de base est disponible, vous avez toujours la possibilité de faire apparaître les accents et autres petits accessoires de lettres en touchant de manière rapide et répétée la lettre. En terme de principe l'application nous rappelle La Magie des Mots de L'Escapadou qui est une application assez "ancienne" en terme de longévité mais très complète que nous utilisons toujours régulièrement tant la qualité est présente. La différence ici réside en un clavier plus simple comparé à la Magie des Mots où il fallait naviguer entre plusieurs claviers pour avoir accès aux sons composés, aux accents...

Comment utiliser l'application? L'application vous permet de travailler syllabes et mots en associant les lettres choisies à l'écran et en les prononçant. Cela permet de faire un lien systématiquement entre la lettre écrite et la prononciation orale ce qui peut être très intéressant pour certains enfants.



Vous pouvez aussi utiliser l'application dans un travail de reconnaissance des lettres: par exemple vous choisissez un mot et l'utilisateur doit l'épeler et trouver les bonnes lettres. Grâce au principe de l'application il peut tout de suite comprendre s'il se trompe ou s'il a vu juste.

Grâce à la fonctionnalité de la taille vous pouvez aussi bien travailler une syllabe qu'un mot ou encore une phrase. C'est une fonctionnalité que nous avons trouvé particulièrement intéressante car elle permet de s'adapter au travail de l'utilisateur et c'est toujours quelque chose nous apprécions. 


Lorsque vous souhaitez passer à autre chose vous pouvez mettre les lettres, la syllabe ou le mot à la poubelle en haut de l'écran. C'est mieux qu'un bouton qui efface tout d'un coup car au moins pas de mauvaise manipulation! 

Nous avons bien aimé cette application qui permet d'apporter des couleurs à l'apprentissage des lettres et des mots. L'interaction générée est intéressante tant pour un travail structuré et accompagné que pour une utilisation libre même si dans ce dernier cas il faut que l'utilisateur soit vraiment intéressé par le son des lettres et des ensembles de lettres. 




Dans la même veine sur le blog... 

La Magie des Mots de L'Escapadou est une application vraiment complète depuis la découverte des sons jusqu'à la création de mots en passant par leur apprentissage. Avec plusieurs modes de jeux et un clavier complet dans lequel l'utilisateur peut naviguer, les réglages permettent d'adapter l'apprentissage à l'utilisateur pour en tirer un maximum de profit tant dans la lecture que dans la lecture. Une application synonyme de progrès! 



Syllabes Montessori d'Edoki Academy est également une application intéressante puisqu'on s'attache à travailler les syllabes grâce à trois jeux différents. L'application est bien pensée et bien structurée pour permettre à la fois de comprendre et de s'exercer. On retient que chaque syllabe est associée à une petite créature, que l'utilisateur s'amuse en travaillant et que le challenge est constant pour permettre de progresser. 





Si.la.bo des Editions Fada! est un jeu qui se base sur le principe des 7 familles pour travailler les syllabes en créant des syllabes à partir de consonnes et en les déclinant avec une voyelle différente. Le jeu est très bien conçu avec des illustrations qui permettent aux joueurs de comprendre et de visualiser la syllabe. Coloré, original et rapide à mettre en place c'est un jeu qui a été adopté et qui permet de travailler en s'amusant! 


Et pour découvrir la maison Marbotic et toutes ses applications...

Marbotic a développé de nombreuses applications dont le fil conducteur est cet univers à la fois coloré, ludique et accueillant. Que ce soit pour le français ou les mathématiques leurs applications respectent les envies de l'utilisateur, l'envie de découvrir par soi-même et l'envie d'apprendre, comme l'explique la créatrice de Marbotic dans la vidéo ci-dessous que nous avons découvert sur leur chaîne YouTube. On le ressent bien en les utilisant! 

Nous aimons beaucoup travailler avec leurs applications parce qu'il y a un sentiment d'apprentissage bienveillant. En effet, on apprend en interagissant avec la tablette, lorsqu'on la touche il se passe toujours quelque chose! 
10 doigts, Jusqu'à 100 et Plus ou Moins sont des applications très intéressantes pour les mathématiques afin d'apprendre les nombres puis de jouer avec les opérations. Elles permettent à l'utilisateur de comprendre visuellement les principes mathématiques puis de jouer avec. 
Vocabulle, Alphamonstre et BlaBlaBox s'intéressent à l'apprentissage de la lecture et des sons. Nous aimons beaucoup utiliser Alphamonstre parce qu'on peut ainsi vraiment travailler à la fois l'identification et la reconnaissance des lettres sous plusieurs formes ainsi que les sons. BlaBlaBox permet de s'intéresser à l'étape suivante qui est la création de syllabes. Il y a une vraie suite logique dans leur collection ce que nous apprécions beaucoup.


1 avr. 2016

Question d’Exposition

Après Question d’Evolution, voici un nouveau billet un peu particulier qui ne vise pas à commenter une application mais à parler du monde numérique en général. Après avoir visité l’exposition Bleu de Toi il y a quelques mois et la regardant sur les réseaux sociaux poser ses cartons dans différents lieux, nous pensons qu’il y a quelque chose à dire sur la façon dont nous voyons les applications numériques et la façon dont on nous les fait voir.

Une exposition sur du numérique ? Cela ressemble un peu à un paradoxe… Comment voir ce qui est irréel, toucher ce qui n’est que suite de nombres, sentir l’esprit des auteurs, de l’éditeur, des musiciens, des techniciens, des illustrateurs ? Une application c’est un petit programme caché dans les méandres de notre tablette qui ne demande qu’à être utilisé en catimini, non ? Non. C’est ce que l’exposition Bleu de Toi nous démontre et ce nous souhaiterions voir se développer de plus en plus.

Le numérique ce n’est pas qu’une question d’heures passées devant un écran, c’est aussi un vaste monde avec des acteurs qui viennent d’un peu partout pour se retrouver sur une plate-forme qui simplifie les codes et les usages. Une tablette ce n’est pas qu’un gadget numérique dont une nouvelle version sort chaque année, c’est surtout un outil qui permet à quasiment tout le monde, du plus jeune au plus âgé, du plus « ordinaire » au plus « extraordinaire » de s’amuser, d’apprendre, de comprendre, de communiquer, de découvrir…

Alors pourquoi ne pas mettre en avant cette richesse dans plus d’expositions ? Pourquoi ne pas montrer aux utilisateurs quelques uns des secrets de fabrication d’une application ? Traverser la fenêtre qui semble vouloir séparer monde du papier et monde du numérique pour se retrouver exposé dans des bibliothèques, des médiathèques, des lieux culturels, des endroits où l’on ne s’attend pas à les retrouver…

Comprendre comment une application prend vie nous paraît essentiel. Certaines naissent dans les mains habiles d’un façonneur qui fait tout depuis la formation dans sa tête d’une idée géniale jusqu’à l’obtention de l’accord d’une boutique d’applications. D’autres encore passent de mains en mains et découvrent le talent d’une équipe du son, les voix de comédiens expérimentés, elles naissent sur papier puis petit à petit deviennent numérique. Ce lien que si souvent nous recherchons, ces applications hybrides qui proposent un mélange numérique/papier, c’est un lien qui souvent existe dès le début mais qui disparaît avec le temps.

Voir des illustrations originales c’est magnifique ! Comprendre les défis de l’adaptation numérique, comprendre ce qui a permis de faire de l’œuvre d’un auteur ou d’un illustrateur une application bien différente de ce qu’aurait été son histoire sur papier c’est encore plus intéressant. Cela rend à l’application la valeur qui lui est due. Découvrir comment créer un jeu d’apprentissage numérique c’est également intéressant, quelles sont les contraintes ? Quels sont les défis ?

Restons sur le concept de valeur… même si nous parlons d’applications gratuites, nous présentons plus souvent des applications numériques payantes. Un prix qui serait mieux compris, si nous, en tant que public numérique, étions plus exposés au travail que représente une application et non pas seulement à l’utilisation du produit fini. Comprendre les brouillons, les essais, les défis, les échecs, les retours en arrière, les progressions des créateurs en voyant ce qui s’est passé avant de télécharger notre application.


Ces expositions commencent à pointer le bout de leur nez. Nous espérons qu’elles deviendront de plus en plus présentes et qu’elles ne toucheront pas que les enfants. Après tout, il a quelque chose à apprendre à tout âge…


25 mars 2016

Little Couz’IN Collection (Avenue Mandarine): Une excellente activité pour la psychomotricité fine, la concentration, la créativité et la confiance en soi!

La couture est une activité qui nous intéresse depuis un certain temps. Elle présente l’avantage de stimuler la concentration, la précision, la psychomotricité fine, la créativité et une fois le résultat obtenu la confiance en soi. Avenue Mandarine propose une jolie collection, découverte au hasard d’un rayon, nommée (et on adore!) « Little Couz’In » afin de s’initier à la couture autour d’un projet récréatif et ludique. Découvrez Gaby, Simon, Ernest et tous leurs « Couz’ins »!


Ce qui nous a immédiatement plu c’est l’aspect de ces petites figurines à créer. En effet, pourvues d’un prénom et d’une allure sympathique, elles attendent patiemment dans des boîtes colorées. 

Dans la boîte vous retrouvez tout ce dont vous avez besoin: une aiguille pour enfant, du fil épais, la mousse pour remplir l’animal, les patrons en feutrine, tout pour habiller son animal et une feuille d’instructions divisée en plusieurs étapes. Cette fiche pourrait être un petit plus riche en détails, néanmoins avec un peu d’accompagnement, cela suffit à créer le joli personnage sans trop de questions. 


Nous avons craqué devant Gaby et Simon, respectivement petite grenouille et grand tigre et nous sommes ravis de notre choix! Le matériel est bien organisé dans des pochettes en plastique et il est facile de s’y retrouver. Un autre point positif est que chaque animal possède suffisamment de détails pour occuper un moment les esprits mais ces étapes de travail sont variées et donc on profite de chacune d’entre elles sans s’ennuyer ou trouver l’activité longue. 

Par exemple, pour Gaby, nous avons commencé par les yeux et mettre les autocollants représentant le vernis sur ses « doigts ». Ensuite, il faut coudre les boutons sur sa combinaison et coudre les éléments de son visage. Ensuite on passe à l’assemblage, au rembourrage, enfin on l’habille et on l’apprête. 

Les détails, le temps organisé, le matériel, tout fait que l’activité est de qualité et nous a permis de passer un excellent moment. Le patron en feutrine est préparé pour l’aiguille ce qui fait que celui/celle qui coud est guidé. C’est un principe qui nous a beaucoup plu pour une initiation à la couture.



Une fois l’animal réalisé c’est l’occasion de s’amuser, si vous en avez fait plusieurs de créer des dialogues entre eux, de travailler l’expression orale (et l’imagination) en inventant des histoires. Vous pouvez également passer à un atelier dessin où le modèle est le petit Couzin.

Il existe plusieurs modèles dans la collection: Simon le tigre, Gaby la grenouille, Zoé la poule, Léontine la brebis, Tina le chat ou encore Ernest l’âne. Chacun a un style très différent ce qui nous plaît beaucoup, ainsi si c’est une activité qui plaît, on pourra profiter de chacun sans impression de déjà-vu. 

Nous avons beaucoup aimé cette activité qui nous a bien occupés et amusés. Les personnages sont ludiques, les étapes faciles à suivre, le travail intéressant à bien des égards (surtout pour la motricité fine) et le résultat est vraiment joli! 



Si vous avez vous aussi adopter un Little Couz’in n’hésitez pas à partager vos impressions (vos photos si vous le souhaitez!) et celles de votre extraordinaire! 





11 mars 2016

HistoKids France (A&R Entertainment): Pour que l’apprentissage de l’histoire devienne un jeu d’enfant!

Mise à Jour 22 Avril 2016: Désormais vous pouvez imprimer les frises chronologiques, les dates marquantes et les vignettes du jeu pour créer un cahier de référence afin d'ancrer l'apprentissage!

Napoléon (re)part à la conquête du monde et il a besoin de vous pour envoyer ses troupes des plus grandes étendues de la Russie aux montagnes de l’Himalaya en passant par l’Amérique du Sud et l’Afrique! Bienvenue dans HistoKids France



HistoKids France est une application d’A&R Entertainment d’une incroyable richesse. Nous sommes séduit par son contenu et son potentiel. GeoKids nous proposait un voyage dans l’espace, HistoKids est une invitation au voyage dans le temps pour que chacun d’entre nous, de l'historien débutant à l'amateur confirmé, puissions apprendre, tester nos connaissances et découvrir les dates marquantes de l’Histoire de France. 


L’application propose dans un premier temps de créer son profil. Nous aimons beaucoup la façon dont cela est présenté car il y a un grand potentiel de choix: des personnages pré-définis, des couleurs à leur attribuer, et bien entendu son nom à entrer. Ainsi chacun peut créer son compte, profiter à son rythme de l’application tout en permettant aux autres de sauvegarder leur progression. 

Etant donné que cette application s’adresse à un large public tant enfant/adolescent qu’adulte, ces profils permettent à chacun de l’utiliser sans se gêner. 



L’écran d’accueil propose trois modes de jeux: aventure, entraînement & challenge. Votre identification de profil apparaît à droite de l’écran. A gauche vous pouvez suivre la progression de vos troupes. Celles-ci deviennent plus nombreuses au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu et que vous remplissez les objectifs listés dans cette partie de l’écran. Vous avez accès à trois boutons additionnels en bas à droite de l’écran: vos statistiques (pour savoir quelle période historique vous pose le plus de problème, celle que vous maitrisez le plus), le son ainsi qu’un bouton informations. 


Comment jouer? Cela dépend de vous! 

Commençons par apprendre! 

Le mode entraînement consiste en une véritable partie « apprentissage ». Alors que la plupart des applications se focalisent sur le jeu/le test, HistoKids tout comme GeoKids permet d’apprendre avant de s’exercer. Cette fonctionnalité est très intéressante car son contenu est particulièrement riche. En effet vous découvrez six catégories: 
  • Timeline: l’apprentissage par les frises chronologiques, vous découvrez une frise avec plusieurs date et vous devez positionner un évènement par rapport aux autres. Cette catégorie invite à choisir parmi les thématiques suivantes: rois, présidents, guerres et toutes les périodes. 
  • Histopic: ici vous apprenez avec les images. Chaque évènement est associé à un picto en noir & blanc qui illustre l’évènement. Grâce au mur des histopics vous pouvez facilement naviguer de l’un à l’autre. Ici sont disponibles les rois, les guerres et les présidents. 
  • Quiz: plusieurs thématiques disponibles encore une fois: les rois, les guerres, les présidents, les femmes célèbres ou encore un mélange des thèmes. Le quiz comprend des questions variées (trouver l’année, question sur des personnages historiques…)
  • Découverte: ici naviguez sur les frises chronologiques pour apprendre. C’est facile de visualiser de manière globale une période historique ou encore de manière plus focalisée grâces à plusieurs échelles de temps disponibles. Il y a une frise pour les rois, pour les présidents, une frise pour les guerres, une frise qui reprend toutes les périodes et une autre tous les évènements. 
  • Trier les dates & Trier les périodes: c’est un exercice simple et parfait pour se familiariser avec les évènements. Ici c’est notre exercice préféré! En effet, on apprend vraiment en se posant la question que s’est-il passé avant / après. Cela permet une mise en perspective souvent oubliée. On voit trois évènements à l’écran il faut les placer en ordre chronologique. 



Dans la partie entraînement vous avez trois niveaux de difficulté: facile, moyen, difficile. Ainsi c’est possible de s’adapter à l’utilisateur et à ses connaissances et de permettre un challenge constant au fur et à mesure qu’il retient les dates. 



Si vous êtes prêts pour rejoindre Napoléon, direction le Mode Aventure! C’est parti pour une cinquantaine de séries de questions qui vous permettront d’accumuler des troupes et d’aider Napoléon dans sa conquête du monde. Les questions reprennent les exercices abordés dans le mode entraînement. La difficulté augmente au fur et à mesure des paliers franchis. 

C’est vraiment une façon intéressante d’aborder l’histoire. Cette application la rend ludique et vivante. Parfois c’est un casse-tête et à une année près on se dit « je le savais! ». Sauf que Napoléon ne tolère que 2 erreurs, après il faut recommencer le niveau. C’est ça de côtoyer l’Empereur, on se doit de viser la perfection! 



Au fur et à mesure du jeu on gagne des trophées, il y a donc une véritable dynamique de récompense dans HistoKids. Que ce soit les troupes ou encore les trophées, on valorise ce qui est appris et cela permet d’apprendre et de se tester avec encore plus de plaisir. 


Le dernier mode est le mode challenge qui est vraiment un super jeu pour s’amuser seul ou à plusieurs. On met la tablette au centre de la table et on découvre la date à placer. La bataille de Marignan, la prise de la Bastille, le début du second empire… Les évènements pleuvent, à vous de  les placer le plus justement possible sur la frise chronologique. Le but du jeu est qu’il faut être le plus proche de la réalité sinon taper dans le mille. C’est très ludique et ainsi on révise tout ce qu’on a appris. 


Les troupes… Parlons-en un peu! Que serait l’Empereur sans son armée? Il a besoin du plus de troupes possibles pour conquérir chaque pays sur la carte. Le nombre de troupes nécessaire dépend de la superficie du pays. C’est un jeu qui permet de réviser sa géographie! En effet, pourquoi ne pas montrer où se montre le pays sur la carte avant de le choisir dans la liste. Si on se trompe, on peut toujours revenir à GeoKids… 



HistoKids est une application comme nous aimons en voir: permettant d’apprendre, de s’exercer et de se tester, avec un contenu riche et plusieurs modes de jeux. 

On apprend de différentes manières (exercices variés, en se trompant, en réussissant...) et toujours dans un seul esprit: le jeu. A nos yeux, c’est la meilleure manière de retenir! 

L’application a un potentiel d’apprentissage énorme. Nous nous rendons compte que certaines dates s’ancrent naturellement dans nos esprits après quelques parties. Excellent point de départ pour explorer l’histoire ou exercice stimulant pour ceux qui ont besoin de mettre un peu d’ordre dans leur mémoire, HistoKids est une application à recommander à tous ceux qui souhaitent apprendre l’Histoire autrement sans jamais oublier une date! 



Vocabulynx (Adaptiim): Jeu Numérique de Lecture

Recommandées par un membre avisé de notre communauté (merci Martine!) nous avons découvert les applications Vocabulynx et sommes séduits! Grâce à un concept simple, une utilisation intuitive, des images de qualité et des textes au police variable, Vocabulynx est une application indispensable pour s’entraîner à la lecture. Disponible en plusieurs versions (CP, CP2, CE1, CE2, Anglais), cette application permet de s’adapter au niveau de l’utilisateur afin de l’aider à progresser tout en s’amusant.


Chaque application se focalise sur des sons particuliers. Selon l’éditeur voici leurs différences:
  • CP: on travaille les sons a,e,i,o,u
  • CP2: on travaille in, an, ai, en, gu, ou, on, oi, ei
  • CE1: on travaille les combinaisons ll, fr, ai, an, gu, en, au ain, en, on, eu, en, ou
  • CE2: on travaille les mots irréguliers


Chaque application a la même structure: plusieurs niveaux disponibles (ce qui permet d’avoir une marge de progression) et trois modes de jeux (entraînement, 10 cartes, 2 minutes). Le but est toujours le même: trouver la seule paire qui existe sous forme écrite et illustrée! 


Pour commencer, on se dirige vers le mode « entraînement » qui permet de travailler sans limite de temps, sans score et sans frustration puisque la solution s’affiche après trois erreurs. En utilisant ce mode on brasse les images de l’application, il y a une variété intéressante et les mots correspondent au niveau décrit. 

Dans un premier temps, si l’utilisateur a quelques difficultés avec ce genre de jeu vous pouvez lui demander de lire chaque mot, puis après chacun lui demander « vois-tu ce mot illustré à l’écran? ». S’il dit non on continue la lecture, sinon il sélectionne l’image. C’est tout bête mais cette structure peut l’aider petit à petit à jouer de manière autonome. 


Ensuite direction « mode 10 cartes ». Dans ce mode de jeu il y a une limite: 10 manches différentes. Aucune limite de temps et toujours la possibilité de se tromper avant de voir la solution. Un score est calculé en fonction de votre réussite. 


Le dernier mode « 2 minutes » consiste à donner une limite de temps. C’est excellent d’avoir un mode différent pour permettre à chacun d’apprivoiser le jeu et de s’amuser sans frustration. 

Les niveaux correspondent au nombre de cartes présentes à l’écran: de trois à huit. On peut travailler en adaptant l’application à l’utilisateur et lui permettre de s’exercer à cette gymnastique mentale en prenant compte de son niveau. 


Ce jeu numérique est excellent! Dans la même veine que Tam Tam ou encore les Dobble, ils permettent de travailler tout en s’amusant. Ici l’application est toute aussi intéressante dans l’apprentissage de la lecture que dans la « stimulation de l’attention neurovisuelle » selon une orthophoniste, A. Desjobert, dans la présentation de l’éditeur. A titre personnel je pense que c’est une application valable parce qu’au-delà de la lecture c’est la compréhension, l’association et la prononciation que l’on peut aussi exercer. 

Les applications sont disponibles à l’achat groupé (lot) ou à l’achat seul. Pour les découvrir en version de démonstration direction le site de l’éditeur! Bonne découverte!